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DOTA版本变更规律探寻 肉装物品探讨

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DOTA版本变更规律探寻 肉装物品探讨

6.64更新已久,龙心在战斗中不再恢复生命以及血精石增加生命恢复效果的取消是改动焦点之一,很多常年打 路人的朋友们纷纷抱怨版本改动后肉盾缺少发挥的空间。俺想说的是:DotA就是一个变化着世界的最好体现, 在这个主流社会强调创新和自主研究的年代里,我们DotA玩家同样不能落在时代后面。抱怨不能解决问题,让我们一起来寻求肉盾的革新之路吧!

   

  早在今年春节前后俺就在《真相只有一个之二 先锋盾与护腕》这一篇中提出了先锋盾的价值,特别是在最近的版本中先锋盾的伤害抵消效果从65%提高到7 0%、每秒恢复从5提高到6之后,它的撑血作用已变得不可替代了。在当今魔棒/魔杖+任意鞋子+回城卷轴这套占用三个物品栏的组合被普遍采用的情况下,先锋盾节省格子的优势也变得更加重要,随着以死亡先知为代表的新星先锋盾撑血一族的发展,先锋盾盾的作用已然为大家所接受。和同类装备相比, 先锋盾的特点有二:一是所有属性只为生存而存在,没有多余的其他用途属性;二是装备了它的英雄基本不畏惧小兵的攻击。由于法师们的攻击速度都比较慢,那些先天资质较好的肉盾们在先锋盾盾第二个特点的支持下通常只需 要考虑应对来自法术的输出和DPS英雄的伤害即可;若是没有它的支持,英雄顶兵顶塔都将变得十分困难,更不用说是抵御来自英雄的攻击了。可以说在6.63版本下无先锋盾无以称肉。

  当前版本的另一个特点是法术伤害及控制的重要性相对6.56前后有所提升,连续改善版本也让DotA有了较快的节奏,法术的地位在一定程度上有所增强,抵御法术伤害的最常见物品就是挑战头巾了,特别是在对方有较多 法师的情况下肉盾出挑战头巾已经成为惯例,这里就不再强调了。可是还有两件物品被很多人忽略——仅售400 的流浪法师斗篷和2000出头的梅肯斯姆(补盾),前者在一般300左右伤害的普通法术的攻击中能为你抵抗 40-50点伤害,后者相当于抵消对方一个AOE的效果且往往可在关键时刻救人一命。考虑到使用补盾时所要消耗的 魔法以及肉盾们普遍不高的智力,流浪法师斗篷成了包括肉盾在内的所有英雄都可以考虑的万金油装备,补盾则可让法师来出。而洞察之长笛(笛子)作为挑战头巾的后续装备则不用着急合成——6.61中笛子可以早点合成, 6.63后配方中的玄冥盾牌变成回复头巾的同时也不再增加护甲,性价比下降不少。很多肉盾都是需要跳刀来发 挥威力的,等到抱团推进或者多路带线的时候再将挑战头巾做成笛子即可。合理安排你所花的每一分钱好比优化结构,也是在为肉盾抗击打能力质的提升做量的积累。可以说先锋挑战给肉盾能力带来的提升远超6.4X时代的一颗龙心!

  在注重先锋挑战的同时我们也应该注意这两样防具在合成时具有高性价比的配件。对比较奔放的玩家而言,先锋配件中最具吸引力的当是圆盾,通常为近战的肉盾合成先锋时一般的路线都是圆盾→治疗指环→活力之球,而单纯用 先锋撑血的闪电幽魂等非肉盾出肉装的英雄通常为远程,受到普通攻击的几率较小,可以采用治疗指环→活力之球 →圆盾的合成方式。前面说过流浪法师斗篷是挑战最具性价比的配件,合成时考虑挑战成型前对抗击打能力提升的 最大化和尽可能节省物品栏等因素,通常采用流浪法师斗篷→铁艺头盔→回复戒指X2的构架过程。非肉盾出肉装 的英雄在这时撑血业已完成,又往往要出他们的核心装或是补盾、死灵书等团队装,单买流浪法师斗篷即可。魔杖出现后基本代替了一个护腕的位置,我们的肉装中加上它的点睛便已完全成型。

  总体上看,现在所谓的肉装成型远比6.4X时代要快,毕竟龙心没削弱的时候也没有几个肉盾有足够的钱合成它 ,我们看到的更多是死亡先知靠着自己的Farm能力龙心+血精堵泉虐杀。现在的DotA中实际上是出现了肉装的普及,在这种情况下传统意义上的肉盾们出现了相对“不肉”。如果说肉装好比防弹背心,肉盾是金刚不坏, 那可以说这是一个有肉装但没有肉盾的版本,时代要求每个上战场的士兵都有独立作战的能力,那个“用肉盾少死 就行”的年代已悄然飘逝了。

  。。。新疆大串。。。
  先锋盾+挑战的缺陷在于依然没有护甲加成,只能称之为恢复能力较强、具有一定抗击打能力(特别是抗击法术爆 发的伪肉),因此,还是非常畏惧时下非常流行的减甲流。
  而且,肉在63,64这个版本中的位置,正在不断的弱化着,因为:
  1 相位、笛子护甲丧失,血精、龙心回血能力削弱,想要肉装成型比较慢。
  2 大规模线上团战越来越少,单体点控、单体爆发越来越重要,能体会到的是ES,TH等老牌团控的出场率正在不断的下降,因此我们需要的不是一个巨肉无比的盾牌,而是保证最基本生存后能提供稳定输出的英雄 。
  3 不同的肉构建路线是不同的,比如Medusa,要的是林肯,若干系带;而Visage需要的是梅肯+假腿,先锋+挑战更适合BB和电魂等人等等。

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以前血精点数堆高了会出现无敌的英雄,甚至有些英雄仅出个龙心就非常难以被杀死,所以IF削弱了这两件装备,大约是希望人人皆可被杀死,时时不能掉以轻心。

真怀念那个打AI堆能量拆泉水的时代啊。

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