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[原创] 城市战(上)——RPG的神话【SIS军事天地首发】

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性能就不说了
说说战术吧.
对进入城市的敌军装甲部队,RPG应当怎么使用?
首先否定掉阵地作战,以RPG正面或者侧正面对坦克炮,摆明了说,找死.很简单,RPG的使用者是露天或者抵坚固掩体,坦克乘员就是躲在一个钢罩子里,以坦克或者自走炮的火力,干掉一个RPG发射点也就是一发炮弹的case.

以装甲类平台而言,其装甲防护能力最强就是在正面,装甲最厚,更加装了反应式挂块,所以一般RPG的使用应当打坦克的侧面或者后部,在城市作战中可以选择在建筑上打击担克顶部.在狭窄的街上准确性绝对高于打开阔地自由机动的目标.

在城市战中最好的打法是分割,以守军方作考量,可以有目的有计划的对城市作一些"手术",对主敌进攻方向上的道路设置障碍,现在城市的绿化做的都不错,干道边上的树长的也够粗,OK,砍倒不砍断,横在路中间,造成敌装甲群迟滞.

第二步,选择有利地形,路口少建筑多的地方,趁攻方不能快速成突进或者暂时无法前进,集中打击敌腰部,只要击毁敌两辆左右的坦克,就可以将敌方首尾断开.如果敌不动就可以慢慢耗他.
如果敌继续前进,他被截断的后部是上不来的,所以只能前半部前进,这个时候是再次截断还是直接零打碎敲都可以.
如果攻方选择撤退,那更好,被断在前部的那一部分就只能是靶子.

这个里边最难把握的就是,在敌军的攻阵中选择腰部,选择的不好,达不到最大战果的原则,选择的好了,就可以打出一个很漂亮的伏击战.
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接楼上的
战术细致辞步骤说的很好.
不过我觉得如果纯论城市战对对方装甲突击队的杀伤.有一个更加疯狂但也是绝对可行的方法
中高层建筑定向爆破.
改变上面的"腰部拦截",为"打击队前",仍旧以砍倒不砍断的树或者水泥墩三角石拒铁之类的大家伙延缓敌进攻机动速度,然后RPG居高临下打击敌停下不动的头车.
不管对方是训练有素的精锐部队还是一般部队,这时的一般情况是:后车清障,随队步兵rush建筑,剩余人车警戒.
OK,机会来了,"中高层建筑定向爆破",当然这需要一个条件,就是反抗组织拥有具备定爆能力的专家,事先在伏击地点设置爆点,最佳方案是两侧建筑先后或者同时向街心方向定爆.
对攻方来说,一栋楼整个拍下来,别说步兵和轻装甲车,坦克和自走炮估计也是凶多吉少.
还有一就是,倒覆的建筑本身就是一道屏障,如果攻方不能清掉,下次还是个难越的坎.
结合上两层的分析,再合理利用定向爆破在关键部位打击攻方精锐,绝对使攻方人员阵亡率再创新高.

P.S.楼上的兄弟,萨达姆那会应该把你召了当军参,给你两个师的精锐国民卫队,把巴格达扔你给你守,美军少不得战死NK.

[ 本帖最后由 ssTory 于 2008-7-31 11:21 编辑 ]
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