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DOTA6.61可能流行的两个战术~

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很早就看过LZ这篇转载的攻略,觉得有启发也有些看法,首先是大树修塔拖后期这种战术的可行性,相信看过职业和半职业(比如E联赛)比赛的同学都知道基本推塔时候都是五人组团在对面团灭或者挂掉几人情况下才推塔,这种情况开塔防都抵挡不住,更何况区区一个护甲?所以这种战术只有在路人无配合的情况下才有成立的可能。黑暗贤者确实是个GANK型英雄,定位94GANK+辅助,尤其是大招在团战中对敌人的迷惑作用十分巨大,但是如果我没记错,在6.59末期黑暗贤者就已经有很高的登场率了,而他的强势更多是在奔腾的加速和离子盾的杀伤力,以及大招的扰乱战场作用,所以所谓6.6X崛起一说实在有点事后诸葛亮的味道。还有幻影刺客和骨弓的问题,他们的问题并不是修改技能可以解决的问题,而是其自身血少皮薄极度需要装备决定的,幻影刺客是理论上很高的DPS,但是仅仅是理论上,在团战中,幻影的高输出威胁会被敌人作为首要打击目标,而作为物理DPS,而作为本身极度需要蝴蝶、分身斧、黯灭甚至是圣剑的英雄,出挑战,龙心显然会极大限制她的攻击力,即保证高输出又保证生存能力显然是不现实的。而骨弓除了扫射和法球是输出技能,其他两个只能作为保命技能使用,而骨弓的强势在于推塔的能力,而在6.6X这个各种推塔流大幅消弱的时代,团战才是游戏主题,所以无法在团战中占有一席之地的英雄必然悲剧,从昔日单挑王者“巨魔战将”技能修改可见一斑。

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