怎么说呢,如果说《圣魔大战》开创了e.go辉煌的始章,那么《艾伦西亚战记》无疑是e.go的巅峰!
但是圣魔大战的剧情我不喜欢(不能说剧情不好,只是我不喜欢),就说说艾伦西亚战急吧
艾伦西亚战记与《圣魔大战》一样,都有一个出色的故事脚本。《圣魔大战》偏向于“何为正,何为邪……探询真实”这样一个中心矛盾;《艾伦西亚战记》则在正邪相斗的情况下,更加偏重于“人与人之间的友情,爱情的描述”。从此作中可以感觉到同伴之间那忠实的信任感,情侣之间那微妙的内心世界,或是埋藏在人心中的那卑略罪恶的念头。
自古有“性善说”与“性恶说”两种理论。“人之初,性本善”……或是“人之初,性本恶”,各有其支持者也各有其道理。我相信“人之初性本恶”的性恶说。每个人内心中都有恶的一面,都有“里”的一面,相信即使是古来圣贤也均不例外。即使是如何善良的人,你能说他心中从来没有过一丝恶念吗?有谁能说自己从来就没有过一丝邪念吗?我不相信,那不是人那是神(何况即使是神也有恶)。只是当善念完全盖过恶念,当遇到诱惑,利益时依然不失去这份善念,那就是最可贵的,善良的人。以前从没有怎么想过这些,但玩了这款游戏,感受到人与人之间的感受后,自然而然的思考了很多。我想“人性”这个字眼,应该很好的表达了这款游戏的神髓。 真的很不想这么说,小日本的H游戏都做得颇有内涵……
同时游戏中的性格设定也表现的很丰满,
如善良的“拉碧丝”,但却心中有着浓厚的嫉妒心,当心爱的人与其他女孩自相处很近的时候,拉碧丝心中就会有妒火。这使得“拉碧丝”这个人物趋于完美!塑造的不是一个纯洁秀丽,悲天悯人的“神”,而是一个有着正常人的心里的“人”,感受的到是一个实实在在的“人”的存在。很多游戏中“温柔善良,善解人意”的“大和抚子”似的简直就是“完美”型的女子实在数不胜数,但都过于“神格化”了。殊不知真正意义上的完美则应该是个给人以“人”的感觉的塑造。“拉碧丝”这个塑造无疑是趋向于真正意义上的完美,这也使得“拉碧丝”成为e.go游戏角色中最受欢迎的一个角色之一。
游戏中还有年幼时心灵受到创伤,使得内心禁闭的“缇露露”(我喜欢~哈^^),不与人谈笑,不愿意接触人。当最终“海杰尔”用自己的爱意感化了她时,那禁闭了长年的心灵之扉终于敞开了。
有执着义理,性格坚定的“流”。这个女孩子身上充满着对信念的执着与不挠。爱她所爱的,做她认为正确的事情。这个女孩子身上多少有些日本“武士道”精神的影子。在游戏中也的确提到她来自东洋,从她的衣食住行中也不难看出她一定是日本人,只不过游戏中背景设定并不是在日本,所以游戏中并未直接提到她是日本人罢了(笑)。
总之,《艾伦西亚战记》的人物设定应该是所有e.go游戏中最成功的。很多游戏(不只限于e.go)中女主角自然很多,但却没有各自的特点。如果一个游戏没有好的脚本,好的人物设定,那她终归是一款平庸作品,最多被人当作一款用来看图片的H游戏来对待,成不了经典。纵观经典的游戏中,哪款不是有着矛盾充实的剧情或多样化的人物塑造呢?只可惜e.go中这样的游戏并不多,尤其是后期作品,充其量不过3,4款而已,有感而发了……
最后不得不提的是《艾伦西亚战记》开创的非常有意思的“既时战略”似的战斗方式。战场上双方都是既时相斗,玩家不加以控制的话双方AI会持续以各自的方式战斗。所以玩家玩的时候也要时时注意战场上的情况哦,否则很可能人家的突击步兵都冲到了“拉碧丝”的弓箭手身边却没有“肉盾”(海杰尔?)上前保护的局面!·#¥%……
音乐也是非常出色,尤其是游戏中有两首配乐:「青空を見上げながら」和「二人だけの世界」。这两首配乐非常棒,前者欢快动听,让人感觉心情轻松祥和;后者宁静优雅,给人一种心中很是平静的感觉,就像其歌名一样—“你我2人的世界”……
非常喜欢这一款游戏,一时间多废话了几句,希望大家游戏可以不要单纯的当做一个H游戏来玩……